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Type: PERSON

Name: Werner Kaltofen

Organisation: Neue Medien Muennich GmbH

Address: Hauptstrasse 68

PostalCode: 02742

City: Friedersdorf

CountryCode: DE

Phone: +49 35872 35310

Fax: +49 35872 35330

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Title:Spiele kostenlos Kartenspiele und Brettspiele oder andere Spiele.
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Spiele kostenlos Kartenspiele und Brettspiele oder andere Spiele.
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Verschiedenste Interessen, verschiedenste
Spiele
Spiele, eine unendliche Bandbreite
Seit ihrer Entstehung konnte man Computerspiele
unterschiedlichen Genres zuordnen, denn die Interessen der Spielergemeinde
waren schon immer sehr verschieden. Und je mehr das Spieleangebot
wuchs, desto spezieller wurden diese Interessen, da die Spieler
ganz besondere Umsetzungen und Spielweisen anderen vorzogen. Als
Folge daraus wurden Spiele in diesen speziellen Richtungen weiterentwickelt
und immer komplexer. Dies f uuml;hrte immer mehr dazu, dass man
ein Spiel oft nicht mehr klar einem bestimmten Genre zuordnen konnte
und in heutiger Zeit erscheint selten ein Spiel, das nicht mindestens
zwei Genrebezeichnungen wie #8222;Taktischer Ego-Shooter #8220;
oder #8222;Action-Adventure #8220; tr auml;gt.
Aber auch wenn die Genregrenzen so viel flie szlig;ender geworden
sind und sich mitunter ungeahnte Genrekombinationen entwickelt haben,
so ist doch gerade im Bezug auf die auml;u szlig;erst beliebt gewordenen
Onlinespiele, d.h. Spiele, die nicht auf der heimischen Festplatte
und einem Datentr auml;ger gespeichert sind, sondern online im Internet
gespielt werden, die Richtung zu einem klaren Genrebild gemacht
worden. In diesem Bereich lassen sich Grenzen aus dem Grunde deutlicher
trennen, dass die #8222;Gelegenheitsspiele #8220;, wie Online-Spiele
oft genannt werden, ein einfacheres Spielprinzip als Offline-Games
bieten sollen und somit deutlicher einer Richtung folgen. Hierzu
z auml;hlen selbstredend nicht die aufwendigen Onlinerollenspiele,
kurz MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games),
wie das auml;u szlig;erst beliebte und ebenso heftig diskutierte
#8222;World of Warcraft #8220;, die ebenso komplex sind, wie Offline-Spiele,
sondern ma szlig;geblich die #8222;ganz gew ouml;hnlichen #8220;
Spiele f uuml;r Mittagspausen oder Momente der Langeweile. Gerade
bei diesen erkennt man oft die Wurzeln des jeweiligen Spiels und
diese liegen h auml;ufig in den Sportarten und Spielen, die Menschen
schon seit Jahrhunderten und -tausenden spielen.
Vom Tisch auf den Bildschirm #8211;
Das Brettspiel
Das Genre der Brettspiele entstammt einer
langen Geschichte unterschiedlichster Spiele, die bis zu 5.000 Jahre
in der Zeit zur uuml;ckreicht. Vor allem die Brettspiele der #8222;n auml;heren #8220;
Gegenwart aber haben ihre Realisierung als Computerspiel gefunden.
Allen voran sind dies eine nicht zu uuml;berschauende Bandbreite
unterschiedlicher Schachprogramme, stets bem uuml;ht einen noch
leistungsf auml;higeren Computergegner zu schaffen, sowie eine ebenso
gro szlig;e Anzahl an Umsetzungen der Gesellschaftsspiele des vergangenen
Jahrhunderts wie zum Beispiel #8222;Mensch auml;rgere Dich nicht #8220;.
Aber auch Umsetzungen moderner Brettspiele wie #8222;Die Siedler
von Catan #8220; oder Variationen fern ouml;stlicher Brettspiele
wie #8222;Mah-Jongg #8220;, das sich zu einer der beliebtesten
Gelegenheitsspiele f uuml;r Einzelspieler entwickelt hat, bestimmen
das Bild der Computerspiele im Genre der Brettspiele.
Auch im Onlinespiele-Sektor finden sich viele von Brettspielen inspirierte
Spiele. Der Grund hierf uuml;r liegt auf der Hand: Brettspiele sind
Gesellschaftsspiele. Und Gesellschaftsspiele spielt man #8222;in
Gesellschaft #8220;. Durch die M ouml;glichkeit, Spiele im Internet
mit Menschen uuml;ber gro szlig;e Distanzen zu spielen, k ouml;nnen
Brettspielumsetzungen online uuml;ber gro szlig;e Entfernungen
hinweg in der Gruppe gespielt werden, was den Gedanken an ein gemeinsames
Spiel aufrecht erh auml;lt.
Immer feste drauf #8211; Das Ballerspiel
#8222;Ballerspiel #8220; lautete einst die
abf auml;llige Bezeichnung f uuml;r Spiele mit wenig oder keiner
Hintergrundgeschichte, in denen die Hauptaufgabe ma szlig;geblich
daraus bestand, m ouml;glichst viele Treffer mit einer Schusswaffe
zu landen. Als eines der ersten Computerspiele dieser Gattung muss
wohl #8222;Space Invaders #8220; gelten, in dem man einem Ansturm
von Au szlig;erirdischen Herr werden musste und das seinerzeit die
Spielhallen gef uuml;llt und sp auml;ter die Spielekonsolen zum
Gl uuml;hen gebracht hat, wie kein anderes Spiel zuvor. Da solche
Spiele ihrerzeit als gewaltverherrlichend und jugendsch auml;digend
galten und manche quot;Ballerspiele quot; auch heute zum Teil diese
Kriterien erf uuml;llen, landeten und landen viele dieser Spiele
auf dem Index der BPjS (Bundespr uuml;fstelle f uuml;r jugendgef auml;hrdende
Schriften; heute BPjM). Sie werden somit offiziell vom Markt genommen
und insbesondere Jugendlichen unzug auml;nglich gemacht.
In heutiger Zeit hat sich das #8222;Ballerspiel #8220; aber nicht
nur als Genrebezeichnung durchgesetzt, sondern die Vertreter dieser
Spielerichtung haben sich weiterentwickelt und erz auml;hlen echte
Geschichten. Vor allem im Einzelspielermodus, d.h. offline und allein
vor dem heimischen Computer, entfalten Ego-Shooter, die sich zum
Genre der quot;Ballerspiele quot; z auml;hlen d uuml;rfen, oft
komplexe Geschichten. Beispiele hierf uuml;r w auml;ren #8222;Bioshock #8220;
oder das rollenspiellastige #8222;Deus Ex #8220;, die beide weit
mehr sind als ein einfaches quot;Ballerspiel quot;.
Als Onlinespiele aber sind #8222;Ballerspiele #8220; vor allem
f uuml;r ihre einfache Erlernbarkeit und reichlich Action sehr beliebt.
So sind beispielsweise Ego-Shooter eines der beliebtesten Onlinespiele
und ziehen in gro szlig;en Kampfarenen tausende von Spielern an.
Ein charakteristischer Vertreter dieses mehr zum quot;Ballerspiel quot;
und weg von einer komplexen Geschichte tendierenden Typs von Ego-Shootern
stellt dabei die #8222;Unreal Tournament #8220;-Reihe dar.
Eine andere Variation von Ballerspiel sind Vertreter der sich ebenfalls
als Sub-Genre etablierten Bezeichnung #8222;Moorhuhn #8220;. Ob
online oder offline, das originale #8222;Moorhuhn #8220; hat die
Massen gefesselt, die sich wieder und wieder bem uuml;hten, der
Erste im Highscore, derjenige mit den meisten Punkten zu sein. Und
das alles, obwohl nichts weiter getan werden musste, als auf einem
Standbild (manchmal aber auch auf einem scrollenden Hintergrund)
auf vorbeifliegende Moorh uuml;hner zu #8222;ballern #8220;. Hier
ist die Bezeichnung #8222;Ballerspiel #8220; noch absolut unverf auml;lscht.
Keine Millisekunde zu fr uuml;h #8211;
Das Geschicklichkeitsspiel
Geschicklichkeitsspiele erfordern, wie der
Name schon sagt, vom Spieler ein mitunter hohes Ma szlig; an Geschicklichkeit.
Die Grenzen dieses Genres sind dabei schwer zu ziehen, denn auch
andere Genres, wie der Ego-Shooter erfordern vom Spieler viel Geschick.
Unter die Geschicklichkeitsspiele z auml;hlen wohl in jedem Fall
Rennfahrsimulationen, wie #8222;Need for Speed #8220;, die beim
Spieler gute Reflexe und hohes Geschick bei der Steuerung des Wagens
voraussetzen.
Im Online-Sektor treten Spieler in Billardsimulationen, die Geschick
und wohl uuml;berlegte Schritte erfordern, Dartsimulationen und
Spielen vom Typ quot;Breakout quot; gegeneinander an, bei denen
der Spieler ein Paddle geschickt steuern muss, um eine stets wieder
hinabfallende Kugel nach oben zu werfen, um schwer erreichbare Blocks
zu treffen.
Einsatz f uuml;r das Gehirn #8211;
Das Denkspiel
Ein ebenso weites Feld ist das Denkspiel.
Denkspiele gibt es in allerlei Richtungen. Etabliert hat sich die
Bezeichnung f uuml;r Spiele wie quot;Mah-Jongg quot; #8211; ein
Spiel das somit bereits zwei Genres #8222;bedient #8220; -, Spiele
wie quot;Minesweeper quot;, bei dem der Spieler die Position von
Minen erraten muss, oder allgemein das #8222;Abenteuerspiel #8220;,
in dem der Spieler seinen Charakter durch eine Geschichte lenkt,
die sich nur entfaltet, wenn er bestimmte R auml;tsel l ouml;st.
Im Onlinespielebereich haben sich Denkspiele vor allem als Duell
mit anderen Spielern durchgesetzt und behalten sich hier noch eher
als bei Einzelspielerspielen ihre unverwechselbare Zuordnung zum
Genre der Denkspiele. So laden Umsetzungen der TV-Show #8222;Gl uuml;cksrad #8220;,
die in Deutschland zum Ende der 1980er Jahre aufkam, zu einem Gegeneinander
ein und Variationen des Kreuzwortr auml;tsels oder anderer Wortsuchr auml;tsel
versuchen herauszufinden, welcher der Kontrahenten uuml;ber mehr
Wissen und Kombinationsgabe verf uuml;gt.
Vom Straight Flush und Pik-Ass #8211;
Das Kartenspiel
Kartenspiele sind ebenfalls Denkspiele, aber
sie tragen ihren eigenen Namen, da sie allesamt ein schon lange
existierendes Spielelement aufweisen: Spielkarten. Jede Microsoft
Windows Version hat mindestens eine Kartenspielvariante f uuml;r
einen einzelnen Spieler, wie Solitaire oder Free Cell, vorinstalliert.
Aus gutem Grund: Die Einzelspielervariationen werden w auml;hrend
den Mittagspausen, in zu kurzen Zeiten bis zu einem Termin, bei
dem die Zeit f uuml;r ein aufwendigeres Spiel nicht ausreicht, oder
schlicht bei Langeweile aufgerufen, um sich mit diesen Spielen die
Zeit zu vertreiben.
Online bieten Kartenspielumsetzungen die M ouml;glichkeit, Kartenspiele
zu mehreren Personen zu spielen, wie Poker, Skat, Mau Mau oder Black
Jack. In anderen L auml;ndern werden zudem online echte Pokerduelle
um echtes Geld ausgetragen. Diese Art von Gl uuml;cksspiel ist in
Deutschland zwar verboten, mehrere Onlineportale bieten jedoch Einzelspielervarianten
wie Solitaire dahingehend an, als dass sich zwei Spieler anhand
ihrer Geschwindigkeit und Kombinationsgabe messen. Oft geht es bei
diesen Spielen, die aufgrund ihrer Zuordnung zu den Denkspielen
und nicht zum Gl uuml;cksspiel legal bleiben, ebenfalls um Geld.
Vom Stadion ins heimische Wohnzimmer
#8211; Das Sportspiel
Wenn (k ouml;rperlicher) Sport auch ein krasser
Gegensatz zu Karten- oder Brettspielen zu sein scheint, so hat er,
wenn es um Computerspiele geht, doch eine Gemeinsamkeit mit diesen
scheinbar v ouml;llig unterschiedlichen Dingen. Denn auch sportliche
Aktivit auml;ten werden in Computerspielen umgesetzt. Vor allem
in Deutschland ist die beliebteste Sportumsetzung der Fu szlig;ball,
der auf dem Computer unterschiedlichste Auspr auml;gungen annimmt.
Mal gibt es actionlastige Sportumsetzungen, die vom Spieler viel
Geschick erfordern, mal sind es denklastige Spiele, in denen der
Spieler die Planung und die Koordination seines (oft originalgetreu
nachgebildeten) Fu szlig;ballteams uuml;bernimmt und seine Spieler
managt. Auch die Olympischen Spiele werden regelm auml; szlig;ig
neu umgesetzt und fordern die Geschicklichkeit des Spielers, aber
auch sein Denken, denn oft m uuml;ssen die Olympiateilnehmerinnen
und -teilnehmer klug auf ihre jeweilige Disziplin hin trainiert
werden. Eines der ersten Sportspiele war das Spiel quot;Decathlon quot;
auf dem Atari 2600 aus dem Jahr 1983, das seinerzeit dazu gef uuml;hrt
hat, das Spieler regelm auml; szlig;ig neue Joysticks erwerben mussten.
Denn nur wer seinen Stick schnell genug r uuml;ttelte, konnte seinen
Athleten schnell genug uuml;ber die Ziellinie bef ouml;rdern.
Im Bereich der Onlinespiele laden Umsetzungen bekannter Sportarten
zu Partien mit mehreren Spielern ein. Fu szlig;ballspieler treten
in Teams gegeneinader an, Olympiateilnehmer m uuml;hen sich, noch
einen Zentimeter h ouml;her zu springen oder eine Sekunde schneller
zu laufen und Golfspieler versuchen sich auszustechen, indem sie
das quot;Hole-in-one quot; erreichen.
#8230; und noch viel mehr!
Ob Offline- oder Onlinespiel, Computerspiele
haben gro szlig;en Anteil am Alltagsleben, bedienen inzwischen durch
bessere Technik und raffiniertere Spielideen weit mehr Genres, als
auf urspr uuml;ngliche Gesellschafts-, Karten- und Geschicklichkeitsspiele
zur uuml;ckzuf uuml;hren sind, und bedienen die unterschiedlichsten
Geschm auml;cker der Spieler weltweit.
Aber nun viel Spass bei den Onlinespielen!
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